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Diario de Desarrollo: Creando mi primer mod para Tomodachi Life en 3DS

Hoy quiero hablaros de un proyecto muy especial en el que he estado trabajando durante las últimas semanas. Si sois como yo, probablemente pasasteis horas y horas en vuestra Nintendo 3DS cuidando de vuestros Miis, emparejándolos y viendo cómo protagonizaban los noticiarios más absurdos imaginables. Sí, estoy hablando del incombustible Tomodachi Life.

A pesar de que han pasado ya más de 10 años desde su lanzamiento, la comunidad sigue muy viva. Sin embargo, siempre sentí que al juego le faltaba algo: contenido, hay varias versiones del mismo juego y una versión predecesora del 2009 para DS. Así que, ni corto ni perezoso, decidí abrir la caja de Pandora y empezar a desarrollar mi propio mod: Tomodachi Life: Complete Collections.

¿En qué consiste el mod «Complete Collections»?

La idea principal detrás de este proyecto no es alterar la jugabilidad que tanto amamos, sino expandir el armario y los estilos de nuestros isleños.

Actualmente, estoy trabajando en las siguientes características:

  • + Ropa: He rediseñado más de 20 texturas de camisetas y vestidos básicos para incluir los diseños tanto del primer juego de la saga como de las distintas versiones que difieren a la europea, para así tener un catálogo más completo.
  • Nuevos tintes de pelo: El juego base está un poco limitado en cuanto a colores de fantasía. Estoy modificando los archivos del juego para incluir tonos pastel (rosa chicle, azul cian, lila) de forma permanente en la tienda de sombreros.
  • Traducciones corregidas: He aprovechado para retocar algunos chistes de los noticiarios que se sentían un poco anticuados en la versión española.

Las Herramientas del Oficio

Para los que os estéis preguntando cómo se hace exactamente un mod para un juego de 3DS en pleno 2026, aquí os dejo las herramientas que se han convertido en mis mejores amigas:

  • GodMode9: Imprescindible para extraer (dumpear) mi copia legal del cartucho y obtener los archivos .romfs y .exefs.
  • Kuriimu2: Una suite fantástica que me permite abrir los archivos de texto y editar los diálogos de los Miis sin corromper el juego.
  • Ohana3DS Rebirth: El programa clave para este mod. Con él puedo extraer los modelos 3D y las texturas de la ropa, abrirlos en Photoshop, editarlos y volver a inyectarlos.
  • Citra: Aunque el objetivo final es jugarlo en la consola original, usar el emulador para probar los cambios rápidamente me ahorra horas de reinicios.

Consejo de modder novato: Haz copias de seguridad de tus archivos originales constantemente. Rompí mi partida guardada dos veces la semana pasada por intentar inyectar una textura con una resolución mayor a la que el juego soporta (¡solo admite potencias de 2!).

El Mayor Reto Hasta Ahora

No os voy a mentir, modificar la estructura de la tienda de ropa está siendo un dolor de cabeza. Tomodachi Life organiza los objetos por categorías y temporadas de una forma muy rígida en su código interno.

Al intentar añadir nuevos objetos en lugar de simplemente reemplazar las texturas de los viejos (lo que se conoce como texture swap), el juego se quedaba congelado en una pantalla negra al entrar a la tienda. Por ahora, me estoy conformando con sustituir aquellas prendas que menos se usan (¿alguien pone a sus Miis el traje de perrito caliente de forma no irónica?), pero mi objetivo final es añadir ranuras completamente nuevas.

¿Para cuándo estará disponible?

El mod aún está en fase Alpha, lo que significa que le quedan muchas horas de prueba y error. Mi objetivo es lanzar una primera versión jugable a finales del mes que viene. Estará disponible en formato .cia (para consolas modificadas) y como un parche para usar directamente con Luma3DS.

¡Me encantaría saber vuestra opinión! ¿Qué tipo de ropa o diálogos os gustaría ver en el mod? Dejad vuestras sugerencias en la caja de comentarios de abajo y las tendré en cuenta para las próximas actualizaciones.

¡Nos leemos en el próximo post!

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